模拟情况 1. 行动条模拟99%: 准确模拟式神速度和行动顺序的关系,包括拉条,速度高低导致的同时到达顺序优先等。 2. 鬼火条模拟95%: 准确模拟鬼火条的运作,但是为了方便,初始3回合的鬼火条满格加成由3,4,5统一设置为5,初始鬼火为4 3. 技能模拟95%: 实现的技能基本都正常运作,但是和伤害无关的并没有实现。 4. 御魂模拟95%: 实现的御魂基本都正常运作。 5. 控制模拟0%:和伤害无关,就没做。 6. 回合结算80%:回合前,回合中,回合后,攻击前,攻击后,被攻击等结算正常,和伤害无关的优先级还没有设定。 7. 伤害类型80%:正常伤害,真实伤害,间接伤害已经实现。 8. AI模拟50%:想实现游戏里的ai比较麻烦,所以这里的ai是有草人打草人,晴明无脑补星灭。 9. 动画时间模拟95%: 只计算了每次技能动作带来的时间消耗,回合间,一些效果结算的时间消耗未计算。
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