新加坡游戏社区 LOL 魔兽 手游圣斗士阴阳师
本帖最后由 avatar 于 2021-8-26 16:03 编辑

NFT游戏Axie InfinityAXS并不是最早做NFT游戏的公司
早在AXS之前已经有不少游戏尝试NFT,但是在marketing这一块,NFT非常接地气,使用了币圈常用的手法和策略在短短的3个月的收入,就超过任何一款在App Store其他游戏收入,稳居收入排行榜第一。截止发稿日为止,为数众多的玩家——全职,平均收入在1500美金。可见其吸金能力。

axie-infinity-cover_gxa1.1280.jpg

还不知道NFT游戏的玩家,先稍微解释一下什么是NFT游戏,简单的说就是区块链游戏。区块链游戏和其他传统游戏的不同在于打上了NFT,使数字创作具备了唯一性。因为区块链具备不可扭转,不可复制的特点,NFT让数字创作瞬间转变成具备一定价值的数字资产。价值多少?这很难说,通常都是由市场决定。

另外一点,对比传统的ICO也就是发币,游戏发行的区块链可接受度更高,只要有市,玩家就会想要通过卖掉游戏内繁衍出的角色,来赚取收入。所以游戏里的一个NFT角色实际上都对应一个区块链。

AXS的赚钱模式
AXS赚钱主要靠玩家充值。对于玩家养成的角色,在AXS市场交易,AXS本身收取4%的交易费。为什么说AXS的NFT游戏比较接币圈地气,因为CEO Jack Dorsey卖掉了一个Axie,价格高达300万美金。瞬间把AXS炒至风口浪尖。目前全球每天活跃的玩家高达25万,有相当一部分玩家辞职在AXS做全职玩家,靠养成Axie(游戏角色名称)并售卖过活。

同时,前文也说了,AXS最大的收入来源实际上是玩家充值,交易费占比只有公司利润的20%不到。所以游戏氪金度非常高。

进入游戏,氪金有7.33美金,这是通常新手玩家的做法。当然也可以选择不氪金,跟公司租用角色。之后,重点是无论是购买Axie还是租用,角色获取后,立刻会发现,养成是需要花钱的。养成的平均费用在200美金左右。然后玩家玩到一定程度需有扩充土地,不然不够养了。所以一个玩家通常在游戏里的起步费用在600美金。是600美金,新币800左右一年。

如果只打算用区区的7.33美金就可以畅玩AXS,这是不行的。

前不久传出土豪玩家,一次充值了1百万美金,玩这个游戏。当然对比目前中国境内纯氪金的手游,AXS还是相当不错的。至少他是目前看上去比较靠谱的Play and Earn(玩游戏赚大钱)的模式。还能赚钱。

AXS的诟病和风险
尽管曾经有Axie的被拍到300万美金的价格卖出,但至此之后,没有任何一个新的能够打破这个记录。原因在于,游戏里产生的NFT,值多少钱,这个价格存在很大疑问。目前是因为游戏中有交易市场的机制,也就是NFT实际上是在交易当中,类似于股票和交易所的方式,变相的把AXS的基本币种WETH做高。实际上对于一个艺术收藏品的玩家而已,Axie并不值钱。相对于中国手游公司比如网易动辄花上亿购买IP不同,游戏产生的角色可艺术程度是非常低的。没有玩家挂一个相框把角色拿来当艺术品存展示。几乎所有的玩家都是用角色在游戏里显摆,是一个在游戏里本身适用的方式。加上游戏制作和体验也非常糟糕,会让人觉得重新回到了16位像素游戏的年代,不得不说是一种游戏制作的倒退,而不是进步。

所以游戏目前最大还是靠新进的玩家,在目前爆发的阶段,赚取平均1500美金的收入这个理由而来的。这个数字会维持多久,很难说。笔者个人观点认为,这个游戏的周期按照目前的发展势态而言,如果厂家不做快速迭代,应该不会超过1年就会进入颓势。原因是:大批NFT游戏入场

大批NFT游戏入场

因为AXS让很多游戏厂商看到NFT游戏具备的爆发力,为数众多的游戏厂商开始入场。包括很早就开始NFT游戏,但是并不成功的网易。AXS游戏实际上验证了互联网营销最重要的一个观点:高速量产内容为王能高速量产内容的互联网企业就是独角兽。网易最早的NFT游戏,因为受制于传统游戏运营思维,NFT产出速度非常慢,并且非常繁琐,加上各种政策,是处于一个及其低调的尴尬境地。对比,AXS这种像素设计,1 不需要花本钱购买IP内容产出的速度非常高3 海外不受限制 具备了三大优势。接一下KOL,立刻就上。传统游戏大跌眼镜。(假如不清楚什么叫做互联网内容,可以参考新加坡增长和增长黑客相关的博客内容 https://yuxiaoxiang.com/ ,对于内容解释的比较靠谱,小编非常认同——内容并不只是文字。只要能够解决用户需求的,都应该归属于内容。内容营销实际上指的就是针对用户需求产出产品,而不仅仅只是文字。内容是需要解决需求的。需求在前,产品在后)


总结
区块链离不开“币”,有币就有市。市意味着交易。所以任何基于区块链的新兴项目,本质还是通过各种方式在交易。人类现代社会是基于交易的基础上,交易导致贫富。因为加密货币突破了传统货币的众多的界限,打破了传统交易有“贸易Zhan“这种政策干预的问题。没有边界,所以爆发的速度极快,也因为高速发展,所以行业里深深浅浅的地方都很多。也正因为如此,区块链才被称为是互联网之后的又一个趋势。传统企业,互联网以前,一个亿万富文产生需要10年,搜狐网易的年代用了3年,之后互联网造就一个亿万富翁只需要1.5年。而区块链只需要3个月。是个十分拼速度,想象力,和资本的地方。小编一直走专业路线,看来3个月小编是成为不了亿万富翁的,哈哈哈。






赞助商广告 Sponsor Ads

分享到 :
0 人收藏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Powered by 新加坡手游网游电视游戏 © 2019-2021

返回顶部