玩家曰:, x( z" c# t7 U
1 w9 L. y0 V" ], c之前的所有改动都忍了,SSS小宇宙这个真的不能忍,如果按体验服这样的设定那也就意味着以后卡牌的基础属性将变得不在重要了,你只要有一套SSS6个相同副属性的小宇宙就可以完全改变卡牌初期的设定,夸张点说以后别人瞬可能比你贵鬼快,祭祀可以比金牛肉,卡牌设定是脆高速还是低速度高防都不再重要,土豪和中氪的差距会更加明显,不是说这样不行充钱牛逼没问题,那你就不要搞什么竞技平衡游戏、直接弄数据游戏好了
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$ _) N3 r( y/ N! `归根结底这游戏设计的定位就是有很大问题,情怀IP搞成那么复杂的竞技平衡玩法就是最大的错误,看看什么样的人群会玩这个游戏,首先怕游戏太累太复杂的人先劝退了,再者初期抽卡那么难一波情怀抽不到卡的劝退了,然后游戏初期平衡又没做好劝退一波喜欢花钱就能变强的土豪,接着又想到开始堆数据了,土豪开始变强了又劝推一波原来可以靠套路胜率比较高现在打不赢土豪的中小氪,现在更作死敢动小宇宙,真的是要劝退所有人了!+ H9 o& z) f% A! M8 j$ B! [* J; h
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小编曰:国产手游根本不值得认真。随便打打,了事/ z. }/ J+ H; J5 ~
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